Ventaja y desventaja en D&D: qué d20 cuenta
Sacas 4 y 17 con ventaja. La cifra útil es 17, no 21. Un lanzador que muestra la suma sigue sirviendo si lees los dados individuales.
Aquí tienes la operación básica y un ejemplo que muestra por qué la ventaja no equivale a un bono numérico fijo.
Elige un dado antes de sumar el modificador
En las reglas básicas de D&D, la ventaja usa el mayor de dos resultados d20; la desventaja, el menor. Selecciona ese dado y aplica el modificador una vez. Con 4 y 17 y un +3, los totales respectivos son 20 y 7.
Esto explica la operación básica, no todas las capacidades que la alteran. Para repeticiones, sustituciones u otras excepciones, usa las reglas de tu mesa.
Calcula el resultado de dado que necesitas
Si el objetivo es un total de 15 y el modificador +3, necesitas al menos 12 en el dado. Nueve caras de un d20 justo sirven: la probabilidad normal es 9/20, o 45 %.
Con ventaja solo fallas si ambos dados quedan por debajo de 12: 1 − (11/20)² = 69,75 % de éxito. Con desventaja ambos deben llegar a 12: (9/20)² = 20,25 %. Se suponen dados independientes y justos y un umbral numérico simple, sin otras reglas de éxito, fallo o repetición.
| Al menos | Un d20 | Ventaja | Desventaja |
|---|---|---|---|
| 6 | 75 % | 93,75 % | 56,25 % |
| 11 | 50 % | 75 % | 25 % |
| 12 | 45 % | 69,75 % | 20,25 % |
| 16 | 25 % | 43,75 % | 6,25 % |
| 20 | 5 % | 9,75 % | 0,25 % |
Por qué ventaja no equivale siempre a +5
En una comprobación ordinaria, añadir cinco cambia qué caras superan el umbral. La ventaja cambia cómo se combinan dos tiradas. Para el umbral 11 eleva el 50 % al 75 %; para el 20, el 5 % al 9,75 %. Los cambios son muy distintos.
Un atajo aritmético puede ayudar en una regla o aproximación específica, pero no sustituye este cálculo para todos los objetivos. Distingue también el umbral del dado del objetivo que ya incorpora modificadores.
Usa los resultados individuales en Picknado
Establece 2 dados y 20 caras. El resultado grande es la suma: ignóralo para este propósito y lee los dos valores. Selecciona manualmente el mayor o menor y después añade el modificador.
Anuncia qué representa la tirada antes de generarla. Dos d20 no permiten elegir ventaja después de ver qué resultado conviene. Copia los valores individuales si el grupo necesita revisar la cuenta.
Fuentes & lecturas complementarias
Los enlaces respaldan datos. Los horarios y cálculos son ejemplos propios, no estudios con usuarios.
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