Zufall verstehen

D&D-Vorteil und Nachteil: Welcher d20 zählt?

Von PicknadoVeröffentlicht 2 Min. Lesezeit

Mit Vorteil würfelst du eine 4 und eine 17. Gesucht ist die 17, nicht 21. Ein Roller mit Summenanzeige hilft trotzdem, wenn du die Einzelwürfel abliest.

Hier steht die grundlegende Unterscheidung. Danach zeigt ein Beispiel, weshalb Vorteil keinem festen Zahlenbonus entspricht.

Erst einen Würfel auswählen, dann den Zusatz addieren

Nach den D&D-Grundregeln zählt bei Vorteil der höhere von zwei d20-Werten, bei Nachteil der niedrigere. Wähle diesen Wert und addiere den Modifikator einmal. Bei 4 und 17 mit einem Zusatz von +3 ergeben sich entsprechend 20 oder 7.

Das beschreibt den Grundablauf, nicht jede Fähigkeit, die ihn verändert. Für erneute Würfe, Ersetzungen oder andere Ausnahmen gelten die Regeln eurer Spielrunde.

Quelle: D&D Beyond · Basic Rules · Playing the Game

Rechne mit dem benötigten Würfelwert

Soll die Endsumme mindestens 15 betragen und dein Zusatz ist +3, reicht ein Würfelwert ab 12. Ein fairer d20 hat neun passende Seiten. Die normale Chance beträgt deshalb 9/20, also 45 Prozent.

Mit Vorteil scheiterst du nur, wenn beide Würfel unter 12 liegen: 1 − (11/20)² = 69,75 Prozent. Mit Nachteil müssen beide mindestens 12 zeigen: (9/20)² = 20,25 Prozent. Diese Rechnung setzt unabhängige faire Würfel und eine einfache Zahlenschwelle voraus, ohne zusätzliche Regeln für Erfolg, Misserfolg oder Wiederholungen.

Chance, eine Schwelle mit dem reinen d20-Wert zu erreichen
MindestensEin d20VorteilNachteil
675 %93,75 %56,25 %
1150 %75 %25 %
1245 %69,75 %20,25 %
1625 %43,75 %6,25 %
205 %9,75 %0,25 %

Warum Vorteil nicht allgemein gleich +5 ist

Bei einer gewöhnlichen Schwellenrechnung verschiebt ein Bonus von fünf, welche Würfelseiten genügen. Vorteil verändert dagegen, wie zwei Ergebnisse kombiniert werden. Für die Schwelle 11 steigt die Chance von 50 auf 75 Prozent. Für die Schwelle 20 steigt sie von 5 auf 9,75 Prozent. Das sind sehr unterschiedliche Veränderungen.

Eine Abkürzung kann bei einer bestimmten Regel oder Näherung hilfreich sein. Sie ersetzt diese Rechnung aber nicht für jedes Ziel. Unterscheide außerdem die reine Würfelschwelle von einem Zielwert, in den Zusätze bereits eingerechnet sind.

Nutze in Picknado die Einzelwerte

Stelle Anzahl auf 2 und Seiten pro Würfel auf 20. Die große Ergebniszahl ist die Summe. Ignoriere sie für diesen Zweck und lies die beiden Einzelwerte ab. Wähle selbst den höheren oder niedrigeren und addiere danach deinen Zusatz.

Klärt vor dem Wurf, was er bedeutet. Zwei d20 sind keine Einladung, erst nach dem Ergebnis zu entscheiden, ob Vorteil gelten soll. Kopiere bei Bedarf die Einzelwerte, damit eure Runde die Rechnung später nachvollziehen kann.

Quellen & weiterführende Informationen

Die Links belegen Sachangaben. Zeitpläne und Rechenbeispiele sind eigene Veranschaulichungen, keine Nutzerstudien.

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