Comprendre le hasard

Avantage et désavantage D&D : quel d20 compte ?

Par PicknadoPublié le 2 min de lecture

Vous obtenez 4 et 17 avec avantage. Le nombre utile est 17, pas 21. Un lanceur affichant la somme reste utilisable si vous lisez les dés séparément.

Voici l'opération de base, puis un exemple expliquant pourquoi l'avantage ne correspond pas à un bonus numérique fixe.

Gardez un dé, puis appliquez le modificateur

Dans les règles de base D&D, l'avantage retient le plus haut de deux d20 ; le désavantage, le plus bas. Choisissez le dé puis appliquez le modificateur une fois. Avec 4 et 17 et un +3, les totaux correspondants sont 20 et 7.

Cela décrit l'opération de base, pas toutes les capacités qui la modifient. Pour les relances, remplacements ou autres exceptions, utilisez les règles de votre table.

Source: D&D Beyond · Basic Rules · Playing the Game

Partez du résultat de dé réellement nécessaire

Pour atteindre un total de 15 avec un modificateur +3, il faut au moins 12 sur le dé. Neuf faces d'un d20 équilibré conviennent : la chance normale vaut 9/20, soit 45 %.

Avec avantage, l'échec exige deux dés sous 12 : 1 − (11/20)² = 69,75 % de réussite. Avec désavantage, les deux doivent atteindre 12 : (9/20)² = 20,25 %. Ces calculs supposent des dés indépendants et équilibrés et un simple seuil numérique, sans autres règles de réussite, d'échec ou de relance.

Chance d'atteindre un seuil sur le d20 brut
Au moinsUn d20AvantageDésavantage
675 %93,75 %56,25 %
1150 %75 %25 %
1245 %69,75 %20,25 %
1625 %43,75 %6,25 %
205 %9,75 %0,25 %

Pourquoi l'avantage n'est pas toujours un +5

Pour un seuil ordinaire, ajouter cinq modifie les faces qui réussissent. L'avantage change la combinaison de deux lancers. Au seuil 11, il fait passer la chance de 50 % à 75 % ; au seuil 20, de 5 % à 9,75 %. Ces changements sont très différents.

Un raccourci arithmétique peut servir dans une règle précise ou une approximation, mais ne remplace pas le calcul pour toutes les cibles. Distinguez aussi le seuil brut du dé d'un objectif intégrant déjà les modificateurs.

Lisez les dés individuels dans Picknado

Choisissez 2 dés et 20 faces. Le grand résultat est leur somme : ignorez-le pour cet usage et lisez les deux valeurs individuelles. Gardez manuellement la plus haute ou la plus basse, puis ajoutez votre modificateur.

Annoncez le sens du lancer avant de le générer. Deux d20 ne permettent pas de choisir l'avantage après avoir vu ce qui vous arrange. Copiez les résultats individuels si le groupe doit vérifier ensuite le calcul.

Sources & lectures complémentaires

Les liens étayent les faits. Les plannings et calculs sont nos exemples, pas des études auprès d’utilisateurs.

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